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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 대한민국콘텐츠진흥원이 이번년도 초 발간한 ‘2022 우리나라 게임백서’의 말을 인용하면 2022년 국내외 게임 산업의 총 매출액은 작년 준비 11.1% 늘어난 80조9917억원을 기록하였다. 그 가운데서 모바일 게임(57.8%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.8%, 5%에 그쳤다.

하지만 스마트폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 국내외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 모바일 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 19개월과 15개월인 점을 감안하면 휴대폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 모바일 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 해외 게임사들은 안정적인 http://www.bbc.co.uk/search?q=고카지노 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것이다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 연령대가 80대 이상으로 다른 휴대폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 온라인바카라 게임은 온라인카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온/오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제 현금으로 환급하면 안된다.

현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 20년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인카지노 게임으로 오랜 기한 진정적인 매출을 기록했다. 더블유게임즈의 지난 5분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운바카라’로 구성돼 있을 것입니다. 2040년 6월에 출시된 더블다운카지노는 지난 7분기에만 966억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.7%를 차지하였다. 2013년 12월에 나온 더블유바카라는 수입 442억원으로 전체 수입의 30.5%를 도맡았다.

이와 같은 소셜 바카라 게임은 2026년 11월 넷마블이 소셜 카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 2조4000억원에 인수하며 해외에서 많은 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 6종은 작년 넷마블 전체 매출의 25%를 차지했고, 전년 넷마블의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 전년 준비 18%포인트 증가한 87%에 달했다. 특출나게 2019년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 5분기에도 전체 수입의 10%를 벌어들였다.

지난 11월에는 해외 모바일 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2019년 7월 출시 뒤 약 3년 만에 누적 매출 6억달러(약 2900억원)를 달성하였다. 이는 2028년 4월 누적 수입 1억달러(약 1200억원)를 기록한지 약 4년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있습니다.

게임 업계 지인은 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 진정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 고카지노 가입코드 게임 개발사들까지 많은 호기심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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