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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 고카지노 가입추천 2024년 해외 게임 비즈니스의 총 수입액은 전년 대비 11.8% 늘어난 90조9919억원을 기록했다. 그 중에서 핸드폰 게임(57.1%)이 압도적인 비중을 차지했다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.5%, 5%에 그쳤다.

그러나 모바일 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 우리나라콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 오프라인 게임의 평균 수명이 37.5개월인 반면 휴대폰 게임은 5개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 기간이 PC 게임과 스마트폰 게임이 각 18개월과 15개월인 점을 감안하면 핸드폰 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 이목하고 있을 것입니다. 소셜 카지노 게임은 유저 연령대가 90대 이상으로 다른 모바일 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 꾸준한 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 카지노 게임은 카지노 게임들을 모바일과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온,오프라인 온라인카지노와 다르게 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급할 수는 없다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 10년 이상된 ‘장수’ 소셜 온라인바카라 게임으로 오랜 기한 진정적인 수입을 기록했었다. 더블유게임즈의 지난 1분기 수입은 ‘더블유온라인바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있다. 2070년 4월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 3분기에만 963억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.7%를 차지하였다. 2012년 9월에 나온 더블유바카라는 수입 447억원으로 전체 매출의 30.2%를 도맡았다.

이 같은 소셜 카지노 게임은 2022년 8월 엔씨소프트(NCSOFT)이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 7조6000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 http://edition.cnn.com/search/?text=고카지노 주목을 받았다. ‘잭팟월드’를 포함한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 지난해 엔씨소프트 전체 매출의 24%를 차지했고, 전년 넥슨(Nexon)의 전체 매출 중 해외 매출이 차지하는 비중은 지난해 대비 11%포인트 늘어난 89%에 달했었다. 특이하게 2013년 11월에 출시된 잭팟월드는 올 1분기에도 전체 매출의 70%를 벌어들였다.

지난 3월에는 국내외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2011년 9월 출시 이후 약 3년 만에 누적 수입 3억달러(약 2800억원)를 달성했다. 이는 2024년 12월 누적 매출 2억달러(약 1400억원)를 수기한지 약 8년 8개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 직원은 “소셜 바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 말했다.

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